quinta-feira, janeiro 17, 2019

TAILÂNDIA. DESPORTOS ELECTRÓNICOS"

Olhos infundidos Tailândia como e-sports hub
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Jogos comercializados como um sub-conjunto do turismo
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17 jan 2019SECÇÃO DE JORNAL: NEGÓCIOS | ESCRITOR: SUCHIT LEESA-NGUANSUK - BANGKOK POST
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A indústria de desportes eletrônicos cria empregos como organizadores de eventos, produtores de criativos e de vídeo e organizadores de jogos.
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A Infofed Co, uma startup de e-sports sediada em Bangkok, tem a ambição de transformar a Tailândia em um centro de desportes eletrônicos no sudeste da Ásia para capitalizar o mercado global de US $ 4 biliões.
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Ele planeia adotar a realidade virtual (VR) para a estreia de gamecast na Tailândia em breve.
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A empresa quer construir e-sports em um subconjunto de turismo e incentivar uma nova força de trabalho profissional.
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E-sports é um negócio em crescimento, pois há pelo menos 10 milhões de jogadores na Tailândia, dos quais metade são classificados como jogadores sérios que jogam pela competição, disse Jirayod Theppipit, diretor executivo e fundador da Infofed, que opera a primeira arena de esportes eletrônicos. no país.
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E-sports oferece uma forma de entretenimento, que pode atrair o turismo. O gasto médio em torneios de e-sports é de pelo menos 1 milhão de bahts, e seu impacto na economia local é três vezes maior do que esse, disse ele.
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Em 2018, havia pelo menos 50 competições de e-sports, estimadas para criar 150 milhões de baht, disse Jirayod.
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No ano passado, o mercado local de e-sports cresceu 30% por causa dos torneios realizados pelos principais operadores de jogos. Este ano, o mercado deverá aumentar 50%, disse ele.
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Globalmente, a receita de e-sports é estimada em 30 biliões de baht, dos quais os EUA representam 30% e a Ásia 40%, principalmente China e Coréia do Sul.
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A empresa está se unindo à Agência de Promoção Econômica Digital (Depa) e outros patrocinadores para organizar o Campeonato Universitário de Desportes Eletrônicos (UEC), a primeira liga universitária de e-sports da Tailândia, na qual a maioria dos jogadores tem entre 18 e 25 anos.
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A E-sports cria empregos como organizadores de eventos, produtores de criativos e de vídeo e organizadores de jogos. Em fevereiro, a UEC oferecerá experiência prática para essas profissões relacionadas ao e-sports.
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A UEC está aberta a concorrentes de universidades de todo o país. Aqueles que estão interessados ​​podem se inscrever em
http://www.uec.live/ . Os jogadores podem escolher um dos três jogos populares para competição: PUBG, Overwatch e ROV. O prêmio total para o vencedor é de 1 milhão de baht.
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A empresa também planeia lançar uma liga de e-sports CLMV (Camboja, Laos, Mianmar e Vietname) este ano e outra no sudeste asiático até 2020. Ela quer desenvolver VR para gamecasters para construir novas experiências on-line e off-line.
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Recentemente, a KK Fund, um fundo de capital de risco sediado em Singapura, investiu em uma rodada lançou sementes com uma participação de 25%. Os fundos serão usados ​​para organizar a UEC e desenvolver um estúdio, produção e plataforma para competições de e-sports, esperando alcançar um crescimento de receita de 200% este ano.
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Santi Lothong, presidente da Federação de Esportes Eletrônicos da Tailândia e conselheiro da UEC, disse que a Tailândia tem 20 jogadores nacionais de e-sports e está selecionando algumas para competir nos Jogos da SEA nas Filipinas, o primeiro evento em que e- o esporte se tornará um evento oficial de medalhas.
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Nuttapon Nimmanphatcharin, presidente da Depa, disse que há 20.000 graduados em TIC anualmente na Tailândia, dos quais 7.000 vão para empregos permanentes e 10.000 trabalham como freelancers ou empreendedores. Depa incentiva os jovens a trabalhar na economia digital. Possui bolsas de estudo para estudantes trabalharem com empresas para construir projetos de inovação e ganhar um salário.

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